home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Arsenal Files 8 / The Arsenal Files Collection #8 (Arsenal Computer) (1996).ISO / doorware / g5109b.zip / GALAXY5.DOC < prev    next >
Text File  |  1996-11-27  |  71KB  |  1,213 lines

  1.  
  2.                               ──══ Galaxy 5 ══──
  3.                             Version 1.09 Wide Beta
  4.                               By -Noel Software-
  5.                       Copyright (c) 1996 Thomas J. Smith
  6.  
  7.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  8.       The latest version of Galaxy 5 can be found in these places to my
  9.       current knowledge...
  10.  
  11.       FidoNet 1:2410/903 : Magic name G5, GALAXY5, or GALAXY
  12.       The Last Call BBS! : (313) 295-6284
  13.       Internet FTP site  : bbs.goldengate.net in DDSDOORS directory
  14.       WWW : http://www.geocities.com/SiliconValley/Heights/2233
  15.       DDSDOORS File Echo : I hatch all new releases via this file echo.
  16.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  17.  
  18.  
  19.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  20.                    ** Galaxy 5 Does NOT Need a Demo Key! **
  21.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  22.  
  23.  
  24.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  25.            For quick installation instructions, refer to INSTALL.TXT
  26.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  27.  
  28.  
  29.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  30.       All files included with this archive have been stamped with the
  31.       exact time and date as shown on the "pre-play menu." If your *.EXE
  32.       files and/or GALAXY5.OVR file are dated a time and/or date other
  33.       than the one shown on your "pre-play menu," then more than likely,
  34.       the game has been tampered with. *NOTE* that a few text files may
  35.       not have the same date after installation due to copying the files
  36.       over to your Galaxy 5 directory (this gives them a time and date
  37.       matching that of your system at the time of installation).
  38.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  39.       Galaxy 5 was written from the ground up. No source code from any
  40.       other door game was used to create Galaxy 5.
  41.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  42.  
  43.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  44.       As of v1.07, all newly registered users will receive an awesome
  45.       ANSI screen showing that you have ported to Galaxy 5 into the
  46.       registered territory! ;> It can be used to promote the game in a
  47.       hello screen, bulletin, etc.
  48.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  49.  
  50.  
  51.  
  52.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  53.                    -=≡■ Thank you for trying Galaxy 5! ■≡=-
  54.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  55.  
  56.  
  57.  
  58.                                    CONTENTS
  59.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  60.       Warning..........................................................1
  61.       Disclaimer.......................................................2
  62.       License Agreement................................................3
  63.       Introduction.....................................................4
  64.       Game Requirements................................................5
  65.       Files Included...................................................6
  66.       Installation.....................................................7
  67.       Upgrading........................................................8
  68.       Special features.................................................9
  69.       Restrictions in the unregistered version........................10
  70.       G5 Setup........................................................11
  71.       Support.........................................................12
  72.       What to do if there are problems................................13
  73.       Multi Node Use..................................................14
  74.       Credits.........................................................15
  75.       Where To Reach Me...............................................16
  76.       Registration....................................................17
  77.       Bug reports, comments, & suggestions............................18
  78.       Fido information................................................19
  79.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  80.  
  81.  
  82.                                     WARNING                            1
  83.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  84.       This is a wide beta release of Galaxy 5. Which means that it is
  85.       still being tested for bugs. If you do not wish to use the game
  86.       on your system for fear of improper operation, then do not
  87.       install this version! Wait for the full release of Version 1.10
  88.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  89.       I have noticed that there are a few SysOps who believe that "Wide
  90.       Beta" copies should not be released. I strongly disagree.
  91.       Releasing a wide beta test version of the game shows bugs that
  92.       may exist on different BBS platforms, and under various different
  93.       setups that I would never catch by testing on my own system, as
  94.       everyones setup is different, and I would therefore end up
  95.       thinking the game was bug free until it was released. Wide beta
  96.       testing is the only way to learn of bugs that may exist that I
  97.       could never find on my own system. This game has been beta tested
  98.       on 6 other systems before public release.
  99.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  100.       There are two areas of the game which have been tested, and found
  101.       to work (under my own testing anyway), but may still have problems
  102.       that I have not found. These are the Xports, and node to node
  103.       online two player battles. These were tested to the best of my
  104.       ability, but they could use quite a bit more testing. So if you
  105.       find anything wrong in these two areas of the game, please take
  106.       the time to inform me of the problem!
  107.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  108.  
  109.  
  110.                                   DISCLAIMER                           2
  111.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  112.       The author has taken every precaution to insure that no harm or
  113.       damage will occur on computer systems operating this package.
  114.       Nevertheless, the author shall NOT be held liable for whatever
  115.       may happen on your computer system or to any computer systems
  116.       which connects to your own as a result of operating this package.
  117.       The user assumes full responsibility for the correct operation of
  118.       this software package, whether harm or damage results from
  119.       software error, hardware malfunction, or operator error. NO
  120.       warranties are offered, expressly stated or implied, including
  121.       without limitation or restriction any warranties of operation for
  122.       a particular purpose and/or merchantability. If you do not agree
  123.       with these terms, then do NOT use this program.
  124.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  125.  
  126.  
  127.                                LICENSE AGREEMENT                       3
  128.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  129.       The game program, support files, and documentation are copyrighted
  130.       products of Thomas J. Smith & -Noel Software-. Thomas J. Smith
  131.       reserves all rights to these products. This is protected by the
  132.       United States of America (USA) and International Copyright Laws.
  133.       In no way shall the components of the game software package be
  134.       reproduced or modified in any form or method without prior written
  135.       permission from the author. The .ZIP package containing this
  136.       program may be copied, distributed to BBS's, friends, internet
  137.       sites, posted on BBS's for download, added to CD-ROM shareware
  138.       discs, etc. as long as all original files are included, and
  139.       unmodified, and the same file name is used for the archive as was
  140.       when found (with the appropriate archiver extension).
  141.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  142.       Tampering with or altering the contents or integrity of the game
  143.       software package is prohibited. No fee may be charged by any
  144.       agency beyond the cost of distributing unregistered copies on
  145.       floppy and CD-ROM without prior written permission from the author.
  146.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  147.       This game is distributed under the Shareware concept. You are
  148.       allowed to operate this game for as long as you wish, except that
  149.       no one will be allowed to win the game, and your G5 Editor will
  150.       not save any changes made, until registered. You may register the
  151.       game with -Noel Software- after you have determined that it will
  152.       meet your needs. There are no "unregistered" delays, nags, or
  153.       beeps anywhere in this game.
  154.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  155.  
  156.  
  157.                                  INTRODUCTION                          4
  158.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  159.       Galaxy 5 is a multi player game where your goal is to be number
  160.       one in the galaxy, and defeat the dreaded Raven Morpheous! Galaxy
  161.       5 supports multi player "real time" battles, its own mail writing
  162.       features with word wrap and quote on reply, uses either fossil or
  163.       internal COM routines, maintains itself without intervention from
  164.       the SysOp, support for external programs run directly from the
  165.       game (Xports), among many other features. There are many things
  166.       to discover in Galaxy 5, lots of things to do, and you can even
  167.       kill other players! RIP will be supported soon, and there is a
  168.       help menu where players can read and/or download a help file, or
  169.       RIPterm, if you allow downloads from within the door.
  170.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  171.       When players reach level 15 (registered version only), they must
  172.       find the Raven Morpheous (the being responsible for all current
  173.       destruction done to the galaxy). After the player kills the Raven,
  174.       he/she starts the game over. Unlike the popular door game LORD,
  175.       Galaxy 5 does not need to be won a certain number of times.
  176.       However I am adding a feature where the game will take on a few
  177.       changes after a player has beaten the Raven, and they must then
  178.       seek out the person responsible for creating the Raven, and
  179.       destroy him. After this is done, then the game must be reset, and
  180.       that player will be listed in an honorable list of heroes!
  181.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  182.       Galaxy 5 is shareware. And as such, the unregistered version will
  183.       not allow anyone to win (can not pass level 8), the pre play menu
  184.       will read "This is an evaluation copy of Galaxy 5" and the G5
  185.       Editor will not save any changes. Registration costs only $15.00
  186.       U.S funds, and will "unlock" all of these features. Refer to
  187.       REGISTER.TXT (unpacked after installation) for info on how to
  188.       register.
  189.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  190.                   Here are just a few of Galaxy 5's features
  191.                                      -=≡=-
  192.       ■ Local Drop To Dos while caller is in door, chat with caller,
  193.         hang up caller, and quit door, all from local screen.
  194.       ■ ANSI split screen chat (between SysOp and caller).
  195.       ■ Multi Tasker aware (DESQview, OS/2, Windows, WIN-NT, & Win95).
  196.         Will give up timeslices while waiting for user input.
  197.       ■ No need for a fossil driver to be resident, but can use one.
  198.       ■ Built in ANSI routines so no need for ANSI driver to be
  199.         resident.
  200.       ■ Full support of speeds up to 115,000 baud and the 16550 FIFO.
  201.       ■ Assembly language serial input/output routines for speed and
  202.         efficiency.
  203.       ■ Uses file locking routines for smooth multi node operation.
  204.       ■ Contains a procedure to close all files and save any changes if
  205.         caller drops carrier, game crashes, etc.
  206.       ■ Keeps a log of run-time errors if they occur in ERROR.LOG.
  207.       ■ Support for the following door drop file formats,
  208.  
  209.         DORINFO#.DEF : Remote Access compatible dorinfo.def dropfile
  210.                        format.
  211.         CALLINFO.BBS : Wildcat 2 compatible dropfile format.
  212.         DOOR.SYS     : Wildcat 3 & 4, and GAP compatible dropfile
  213.                        format.
  214.         SFDOORS.DAT  : SpitFire compatible dropfile format.
  215.         PCBOARD.SYS  : PCBoard 15.x compatible drop file formats.
  216.         MEGAHST#.DEF : MegaHost BBS drop files.
  217.         CHAIN.TXT    : WWIV BBS drop files.
  218.         CommandLine  : passing user info to the door through command
  219.                        line options is also supported.
  220.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  221.       Note: If using the command line option, you must still create a
  222.             config file with the first line being CL for Command Line.
  223.             Then on the command line to run the door, pass these 6
  224.             parameters,
  225.  
  226.       Parameter(1) should be the name of the Config file the door will
  227.                    use.
  228.       Parameter(2) Will enable or disable ANSI graphics..  Note: If
  229.                    ANSI, 1, GR, COLOR, or TRUE is passed to this
  230.                    parameter, ANSI will be set to true Else ANSI will
  231.                    be disabled.
  232.       Parameter(3) Pass the Baud Rate Here.
  233.                    Note: Legal Values are (If 0 passed then Local set to
  234.                    True), 0, 300, 600, 1200, 2400, 4800, 9600, 19200,
  235.                    38400, 57600, 115200.
  236.       Parameter(4) Pass the Users First Name Here.
  237.       Parameter(5) Pass the Users Last Name Here.
  238.       Parameter(6) Pass ComPort Here.
  239.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  240.       The command line option is only supported for those BBS systems
  241.       that can not use one of the drop files that this game directly
  242.       supports. It is not recommended that you run the door this way if
  243.       you do not necessarily have to do so.
  244.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  245.       If your BBS format is not supported, and you would like to run
  246.       the game on your system, then please take the time to send me a
  247.       copy of one of your drop files, and I will add support for your
  248.       particular BBS software if possible. If you have a layout of the
  249.       format of your drop files, that would help out alot, but I can
  250.       probably figure it out from a normal one actually created by your
  251.       BBS software.
  252.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  253.  
  254.  
  255.                                  REQUIREMENTS                          5
  256.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  257.       DOS 3.x or higher is needed in order to use the G5 Editor program.
  258.       If you do not run DOS 3.x or higher, and still wish to use the
  259.       G5 Editor program, let me know, and I can/will recompile a copy
  260.       that you will be able to use.
  261.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  262.       The actual memory requirements for this game have not been
  263.       determined. However, It has been tested to run fine under a 2 meg
  264.       system. It has been tested on my system using Wildcat! 4.xx under
  265.       Win95 with 8 megs of ram. SHARE must be loaded IF you intend to
  266.       use the game in a multi-node environment (except Windows), OR
  267.       under DesqView. The game is RIP aware, and will automatically
  268.       detect when a caller is using RIP, and display the appropriate
  269.       screens (RIP has not yet been added). A FOSSIL driver is NOT
  270.       required to run the game, although one will be supported if you
  271.       wish. Automatic time slicing support is provided to most common
  272.       multi-taskers as well. Supported are DESQview, OS/2, Windows 3.x,
  273.       Win-NT, and Windows 95 as well. If you wish to allow players to
  274.       download the help files and/or RipTerm, then you must have a copy
  275.       of DSZ.COM, DSZ.EXE or GSZ.EXE, and show the game in G5 Setup
  276.       where it can find this program.
  277.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  278.  
  279.  
  280.                                 FILES INCLUDED                         6
  281.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  282.       Below is a listing of all files included with the .ZIP file. If
  283.       you are missing ANY of these files (except for the DOC and TXT
  284.       files), the game more than likely will NOT function properly.
  285.       Feel free to give out copies of the ENTIRE archive package of
  286.       this game but please make sure that all of the original files are
  287.       included!
  288.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  289.       -------------------------
  290.        Included in G5xxxx.ZIP:
  291.       -------------------------
  292.       G5.ZIP       - .ZIP file containing all of the game files.
  293.       INSTALL.EXE  - Installation program.
  294.       INSTALL.TXT  - Installation instructions.
  295.       GALAXY5.DOC  - This documentation.
  296.       SCREENS.ZIP  - Some ANSI screens that you may use on your BBS to
  297.                      announce the door! ;>
  298.       WHATSNEW.TXT - Description of changes, additions, fixes, etc. in
  299.                      this (and previous) versions.
  300.       README.TXT   - Important program information.
  301.       CHARGEIT.TXT - Credit card ordering information.
  302.       FILE_ID.DIZ  - Description file for BBS use.
  303.  
  304.       -----------------------------------------------
  305.        Directories you will have after installation:
  306.       -----------------------------------------------
  307.       C:\DOORS\G5 <----------- Or whatever your G5 directory will be.
  308.       C:\DOORS\G5\DATA <------ Where all data files will be kept.
  309.       C:\DOORS\G5\SCREENS <--- Where all display files are kept.
  310.       C:\DOORS\G5\MAIL <------ Where all mail files will be kept.
  311.       C:\DOORS\G5\TEXT <------ Where all *.TXT files are placed.
  312.       C:\DOORS\G5\TEMP <------ Temporary work directory.
  313.  
  314.       ----------------------------------------
  315.        Files in your Galaxy 5 home directory:
  316.       ----------------------------------------
  317.       GALAXY5.EXE  - Main program file.
  318.       GALAXY5.OVR  - Overlay file.
  319.       G5.BAT       - Batch file that is called from your BBS.
  320.       G5EDITOR.EXE - Editor program to view and/or change player info,
  321.                      planet info, mates info, etc. etc. (will not save
  322.                      changes until registered). A very powerful, yet
  323.                      easy to use editor.
  324.       G5SETUP.EXE  - Setup program.
  325.       G5_STRUC.ZIP - Structures to data files, drop files, and listings
  326.                      of codes used by Galaxy 5 for third party
  327.                      programmers.
  328.       LOCAL.BAT    - File used to run the game in local mode.
  329.       NODE*.CFG    - Node config files. One for each node, numbered from
  330.                      NODE0.CFG to however many nodes you have setup.
  331.                      These will not exist until you have run "Setup
  332.                      Nodes" in G5 Setup.
  333.       XPORTS.DAT   - This file will contain the juice behind all of
  334.                      your Xports installed (if any). All lines in this
  335.                      file that begin with a semi-colon (;) are ignored.
  336.                      Read the XPORTS.TXT file for further information on
  337.                      Xports.
  338.       GALAXY5.DOC  - This documentation.
  339.       REGISTER.TXT - Registration form.
  340.  
  341.       ---------------------------------
  342.        Files in the DATA subdirectory:
  343.       ---------------------------------
  344.       ARMOUR.DAT   - Text file containing all 10 armour names.
  345.       A_COST.DAT   - Cost of Armours 1 through 10.
  346.       BADWORDS.DAT - Text file containing all "bad words" you want
  347.                      filtered out anywhere users are allowed to input a
  348.                      string of text.
  349.       ENEMIES.DAT  - Data file containing enemy records.
  350.       G5CONFIG.DAT - Configuration data file.
  351.       G5_HELP1.DAT - Help text file on "Game Play" that callers can
  352.                      download from the help menu if you allow downloads
  353.                      (they can also just view the file if they wish).
  354.       G5_HELP2.DAT - Help text file on "Getting Around" that callers can
  355.                      download from the help menu if you allow downloads
  356.                      (they can also just view the file if they wish).
  357.       G5_INFO.DAT  - Text file containing info displayed to callers when
  358.                      they select (I)nfo from the Main Entrance screen.
  359.       G5_MATES.DAT - Data file containing records on the people at the
  360.                      inns that players can flirt with.
  361.       G5_SHIPS.DAT - Text file containing all 10 space craft names.
  362.       INNCOSTS.DAT - Text file containing prices of rooms at the inns
  363.                      for each player ranking.
  364.       LOOKS.DAT    - Text file containing amounts of "looks" required for
  365.                      successful flirts with "inn mates."
  366.       MAC_HELP.DAT - Text file shown to caller when requesting help with
  367.                      recording and using macros.
  368.       MARRY.DAT    - Text file containing "one liners" used in todays
  369.                      news when a player gets married.
  370.       NEWS.DAT     - Text file containing "one liners" used in todays
  371.                      news when a new TODAY.DAT file is written.
  372.       PLANETS.DAT  - Data file containing records for each planet.
  373.       SKILLS.DAT   - Skill amounts required for each rank to advance to
  374.                      the next rank. This is a regular ASCII text file.
  375.       S_COST.DAT   - Cost of Space Crafts 1 through 10.
  376.       TODAY.DAT    - Text file containing "Todays News."
  377.       TOOBAD.DAT   - Text file containing "one liners" used in todays
  378.                      news when a player gets killed (if they don't
  379.                      choose to say something themselves).
  380.       VERSION.DAT  - Used internally by G5, the install program, and
  381.                      also used by 3rd party utilities to determine which
  382.                      version of Galaxy 5 you are running.
  383.       VICTORY.DAT  - Text file containing "one liners" used in todays
  384.                      news when a player kills another player (if they
  385.                      don't choose to say something themselves).
  386.       WEAPONS.DAT  - Text file containing names of the 10 weapons.
  387.       W_COST.DAT   - Cost of Weapons 1 through 10.
  388.       W_DROIDS.DAT - Text file containing the names of the 14 warrior
  389.                      droids players will encounter to progess to the
  390.                      next player rank.
  391.       YESTRDAY.DAT - Text file containing "Yesterdays News."
  392.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  393.       Note: More files will be created in the DATA subdirectory as the
  394.             game is played.
  395.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  396.  
  397.       -----------------------------------
  398.        Files in the SCREENS subdirectory
  399.       -----------------------------------
  400.       All *.ANS, *.ASC, & *.RIP (RIP files will not be included until
  401.       RIP support has been added). There are too many files in this
  402.       directory to list. However, if you wish to create your own screens
  403.       for the game, you can figure out which screens are which by
  404.       looking at them in an ANSI editor. The *.ANS files can be ANSI
  405.       files, or you can use G5 Codes, or both. The *.ASC files should
  406.       contain no ANSI codes, or G5 Color codes. However, all G5 codes
  407.       besides color codes will be supported in the *.ASC files. For
  408.       example, ~P1~ to display the name of the first planet in the
  409.       Galaxy will work among others.
  410.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  411.       Note: If you will be making your own ANSI and/or ASCII screens for
  412.       Galaxy 5, keep in mind that by default, the screen will be shown
  413.       from beginning to end, meaning it will not pause. If you need a
  414.       screen to pause, simply insert a ~<>~ code at the position in the
  415.       display file you wish the <PAUSE> prompt to be called.
  416.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  417.       Any ANSI screens that you create for the game yourself, MUST be
  418.       saved in 100 lines or less.
  419.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  420.       The majority of *.ANS screens released with Galaxy 5 were created
  421.       using G5 color codes.
  422.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  423.                       Hints on merging G5 codes with ANSI
  424.                      -------------------------------------
  425.       If you create your own ANSI files for the game, and insert G5
  426.       codes into your ANSI's, then you will more than likely find out
  427.       that the codes used to display strings always "push" the text to
  428.       the right of them over further to the right, therefore knocking
  429.       everything out of order, or the codes do not display as planned
  430.       when you saved your file. Here is what you can do to get around
  431.       these problems!
  432.  
  433.       1) First create your ANSI using the G5 codes where you want them.
  434.  
  435.       2) Take note of the screen coordinates of EACH code (preferrably
  436.          on paper)!
  437.  
  438.       3) After getting the coordinates, erase ALL G5 codes from the
  439.          display screen.
  440.  
  441.       4) Save this screen in ANSI format using Home Cursor, NOT Clear
  442.          Screen, or Normal! Also save it in 100 lines or less. For
  443.          example reasons, name it TEST2.ANS.
  444.  
  445.       5) Now, create a new ASCII placing your G5 codes at the
  446.          coordinates you jotted down using no color. Also place a ~XX~
  447.          code as the VERY FIRST line if you want the screen cleared.
  448.          Save this screen in ASCII, and name it TEST1.ANS (or TEST1.ASC
  449.          or whatever you wish).
  450.  
  451.       6) From the DOS prompt, type COPY TEST1.ANS+TEST2.ANS FILENAME.ANS
  452.          This will merge the two TEST files into FILENAME.ANS. Of course
  453.          you will replace FILENAME.ANS with the name of your file you
  454.          are creating.
  455.          -OR-
  456.          Load TEST1.ANS in your editor, and merge TEST2.ANS to the end
  457.          of the file, then save it as the appropriate file name.
  458.  
  459.       7) Log onto G5, and see how it worked. If it didn't display
  460.          properly, and you are SURE you followed the above instructions,
  461.          then check the coordinates of the G5 codes in the TEST1.ANS
  462.          file, and edit them as necessary, then follow the steps for
  463.          merging the two files again.
  464.          -OR-
  465.          Obtain the G5 Viewer freeware utility that allows you to view
  466.          display files created using G5 Codes, ANSI and/or ASCII. It can
  467.          be "Freq'd" via FidoNet from my system using the magic name
  468.          G5VIEWER (from 1:2410/903).
  469.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  470.  
  471.       --------------------------------
  472.        Files in the TEXT subdirectory
  473.       --------------------------------
  474.       BUGFOUND.TXT - Bug report form.
  475.       FUTURE.TXT   - Future plans list.
  476.       XPORTS.TXT   - Full information on Xports. Xports are
  477.                      external door programs that are run directly from
  478.                      the game (same as IGM's in LORD).
  479.       INSTALL.TXT  - The installation instructions text file.
  480.       HELP.TXT     - Text file to help beginning SysOps with the setup
  481.                      of doors on a BBS. Covers door setup, fossil
  482.                      drivers, locked baud rates, etc.
  483.       README.TXT   - Important information text file.
  484.       CHARGEIT.TXT - The same credit card information text file as
  485.                      found in the original archive.
  486.  
  487.       ---------------------------------
  488.        Files in the MAIL subdirectory:
  489.       ---------------------------------
  490.       NONE - Until a player writes a message to another player, or a
  491.              player receives a message from the galaxy informer. This
  492.              directory will contain all messages to every player,
  493.              starting from MAIL0.DAT. Mail files are erased after the
  494.              players receive their mail.
  495.  
  496.       ---------------------------------
  497.        Files in the TEMP subdirectory:
  498.       ---------------------------------
  499.       NONE - The only time you will see files in this directory, is if
  500.              someone is playing the door, and you are in another
  501.              "window" in a multi tasking environment looking in this
  502.              directory. It is where Galaxy 5 creates, and deletes
  503.              temporary files that it uses during game play. If you
  504.              should find any files in this directory while no one is
  505.              playing the game, you may safely delete them all, and
  506.              probably should. :)
  507.  
  508.       --------------------------------------------
  509.        Files created by Galaxy 5 as play goes on:
  510.       --------------------------------------------
  511.       DATA\G5CONFIG.DAT - Configuration information stored with G5
  512.                           Setup.
  513.       DATA\DATE.DAT     - Text file containing the current date. Used to
  514.                           determine when the game should run maintenance
  515.                           mode.
  516.       DATA\WALL.DAT     - Text file containing "graffiti" players have
  517.                           posted on "The Black Wall."
  518.       DATA\PLAYERS.DAT  - Data file containing player info.
  519.       DATA\RIPTERM.DAT  - This one is created by G5 Setup. Text file
  520.                           containing full path and file name to your
  521.                           copy of RIPterm for callers to download from
  522.                           the help menu (if you allow it).
  523.       DATA\DONE.DAT     - Text file containing info on certain features
  524.                           each player has already done today, so they
  525.                           will not be allowed to do them again until
  526.                           the next day.  :)
  527.       DATA\GRAFFITI.DAT - The graffiti wall at the biker bar.
  528.       DATA\INNTALK*.DAT - Numbered INNTALK1.DAT through INNTALK5.DAT.
  529.                           Contains the conversations held at the inns.
  530.       DATA\INTRO.DAT    - Contains only one number between 1 and 5. G5
  531.                           rotates 5 intro screens to display to callers.
  532.                           This file holds the number of the next intro
  533.                           screen to display. G5 updates it after every
  534.                           player enters the game.
  535.       DATA\HIT_INFO.DAT - Contains record information between callers
  536.                           who have hired a player to kill another
  537.                           player (if any).
  538.       DATA\HEROES.DAT   - Contains the names of all players who have won
  539.                           the game for displaying from the (L)ist heroes
  540.                           options at the inns.
  541.       DATA\FLIRTED.DAT  - Names of players who have flirted with other
  542.                           players today. Erased at the beginning of each
  543.                           new day.
  544.       DATA\MACROS.DAT   - Contains macro strings recorded by players (if
  545.                           any).
  546.       DATA\TODAY.DAT    - "Today In The Galaxy" news file shown to each
  547.                            caller when entering the game.
  548.       DATA\YESTRDAY.DAT - "Yesterday In The Galaxy" news file shown when
  549.                           a caller chooses to view Yesterdays news.
  550.       GALAXY5.LOG       - Created by main program if errors occur, and
  551.                           if you have log errors set to TRUE under node
  552.                           setup in G5SETUP.
  553.       ERROR.LOG         - Generated in the case of a run-time error.
  554.                           If you have problems with the game, and you
  555.                           see this file, it helps if you can send it to
  556.                           me to review, along with a simple explanation
  557.                           of where at in the game the error occured (if
  558.                           you know of where).
  559.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  560.       There may be more files in the data subdirectory that I missed, as
  561.       there are quite a few. Some will exist at times, and some will
  562.       not. They depend on game play. And if some of the files mentioned
  563.       above do not exist, it more than likely doesn't necessarily mean
  564.       you are "missing" those files.
  565.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  566.  
  567.  
  568.                                  INSTALLATION                          7
  569.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  570.       If you have any trouble at all installing the game. You should
  571.       refer to the INSTALL.TXT file included in the G5xxx.ZIP archive.
  572.       This file contains detailed installation instructions, quick
  573.       installation instructions, and manual installation instructions
  574.       if you have to install the game without the INSTALL.EXE program.
  575.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  576.       1. Unzip the G5xxx.ZIP file either to a temporary directory, or
  577.          the directory you wish the game to reside in. Change to the
  578.          directory you unzipped this file to, and run INSTALL.EXE
  579.          INSTALL will ask you what drive letter you wish to install the
  580.          game to, then it will ask you for the directory to install the
  581.          game to.
  582.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  583.       2. Thats all you need to do for the installation part. INSTALL
  584.          will automatically run the G5SETUP.EXE program after installat-
  585.          ion is complete. While in the G5SETUP program, the first thing
  586.          you should probably do, is "Node Setup." Under node setup,
  587.          you will be creating the necessary configuration files needed
  588.          for each node that you will be running the game on. When you
  589.          choose this option, you will first be editing node 1. Press
  590.          PGUP for the next node (node 2), or PGDN for the previous node
  591.          (node 0), and so forth, to edit all of the nodes you have.
  592.          Online help is available throughout the program, just hit F1
  593.          whenever you need some help. After setting up your nodes,
  594.          choose "Setup Galaxy 5" to configure the game to your settings
  595.          and your preferences.
  596.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  597.       3. Now you need to create your batch files needed to run the door
  598.          from your BBS software. In these batch files (or batch file),
  599.          you need to change to the Galaxy 5 directory, then CALL the
  600.          G5.BAT file with the first parameter being the number of the
  601.          node this batch file is being called from. For example, node
  602.          1's batch file would look something like this,
  603.  
  604.          @ECHO OFF        <-- Turn off echoing commands to the screen.
  605.          CD\DOORS\GALAXY5 <-- Change to your Galaxy 5 directory.
  606.          CALL G5.BAT 1    <-- Call the G5.BAT file using the node number.
  607.  
  608.          A Wildcat! system could use the %WCNODEID% variable in place of
  609.          the 1, to use the same batch file for each node (if you use the
  610.          SET WCNODEID=? command in your batch files that start
  611.          Wildcat!). Here is what mine looks like, using the WCNODEID
  612.          variable,
  613.  
  614.          @ECHO OFF
  615.          CD\DOORS\GALAXY5
  616.          CALL G5.BAT %WCNODEID%
  617.  
  618.          In the above example, the command that would be passed to the
  619.          G5.BAT file would be, G5.BAT 1 for node 1, or G5.BAT 2 for node
  620.          2, etc.
  621.  
  622.          If your BBS software uses some kind of node id variable, then
  623.          you can put that in the command line to use the same batch file
  624.          for every node. Like a PCBoard system would be (I think),
  625.          %PCBNODE% or something like that, I forget.
  626.  
  627.          Galaxy 5 needs the number of the node being run on the command
  628.          line, so it knows which node config file to read upon startup.
  629.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  630.       4. If you need to, set up the door in your BBS setup, if your BBS
  631.          software needs it. For example, a Wildcat! 4 SysOp would have
  632.          to load MakeWild, choose "Doors" then edit a new door for
  633.          Galaxy 5 telling Wildcat! that the door is multi user, and the
  634.          name of the batch file to look for when the door is run by a
  635.          caller, then add the door to your DOORS.BBS display file.
  636.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  637.       5. There is NO separate daily maintenance to be performed. Galaxy
  638.          5 will automatically run the built in maintenance routines at
  639.          the start of each new day when the first player of the day
  640.          enters the game! The maintenance routines currently checks for
  641.          player inactivity, and deletes players who haven't played for
  642.          the amount of days you specified in G5 Setup, revives players
  643.          who haven't played for the number of days you specified in G5
  644.          Setup, and adds interest to all players bank accounts (the
  645.          interest rate is also configurable by the SysOp in G5 Setup).
  646.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  647.  
  648.  
  649.                                    UPGRADING
  650.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  651.       Upgrading Galaxy 5 is easy. Run the INSTALL program that comes
  652.       with the Shareware package, type in the path to your Galaxy 5
  653.       directory (or press F2 to pick it), and INSTALL will ask you if
  654.       you wish to use the upgrade options.  Choose yes if you have
  655.       customized anything about the game (like prices, displays, names
  656.       of weapons and armour, etc.). You can choose no to do a full
  657.       install over your old copy if you have not customized anything,
  658.       and your players stats will remain intact. It is a better idea to
  659.       choose NO to the upgrade options, if you have not customized
  660.       anything, so that you will not be missing anything.
  661.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  662.       Upgrading your registered version (if registered) is just as easy.
  663.       Just find the latest version, and follow the above instructions.
  664.       Your copy will still remain registered!
  665.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  666.  
  667.  
  668.                                SPECIAL FEATURES                        9
  669.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  670.       Listed here are some special features of the game that you should
  671.       be aware of since some may be of use to you! ;>
  672.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  673.                                  BADWORDS.DAT
  674.  
  675.       If this file exists in your DATA subdirectory, then it will be
  676.       used to filter out any "bad words." This file is included in the
  677.       distribution archive. You can edit it to your needs, or delete it
  678.       if you wish to allow "cursing" in your game! :) The format of the
  679.       file is as follows,
  680.                          BADWORD1|GOODWORD1
  681.                          BADWORD2|GOODWORD2
  682.  
  683.       In these examples, if someone wrote a sentence anywhere in the
  684.       game where user input is allowed, and used the word BADWORD1, then
  685.       it would be replaced with GOODWORD1. Each bad word must be
  686.       followed by a |, and then the word to replace the bad word with.
  687.       Case is not important, as lower case will be used for all filters,
  688.       and there should be no spaces on each line.
  689.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  690.                                    LOGON.BAT
  691.  
  692.       Galaxy 5 contains the ability to automatically run a LOGON.BAT
  693.       file if it exists in your Galaxy 5 directory. All you have to do
  694.       to use it, is create it, and place it in your home Galaxy 5
  695.       directory. When Galaxy 5 executes this batch file, it first
  696.       creates the three drop files NODE*.DAT, DROPFILE.*, & DORINFO*.DEF
  697.       in the TEMP subdirectory just like it does when an Xport is
  698.       executed, so that it may be used by the programs ran from this
  699.       batch file if needed. The * will be the node number of the caller.
  700.       Then G5 will show the caller a message to let them know what is
  701.       going on that looks like this, "*** RUNNING EXTERNAL PROGRAM ***."
  702.       Galaxy 5 will shell out, and execute this batch file after the
  703.       caller has logged into the game, and read "Today In The Galaxy."
  704.       It is ran just before the caller gets to the main menu. You can
  705.       use it to run external maintenance routines you may have set up,
  706.       or to run a certain Xport (or Xports), a random menu switching
  707.       program, or whatever. PLEASE NOTE that when G5 runs the LOGON.BAT
  708.       file, it "shells out" and executes LOGON.BAT. Which means that if
  709.       you are trying to run memory hungry programs from the LOGON.BAT
  710.       file, it may cause problems! :(
  711.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  712.                                   PRELOG.BAT
  713.  
  714.       Galaxy 5 can also run a PRELOG.BAT file for you if it exists in
  715.       your home Galaxy 5 directory. This file is ran right after the
  716.       program initializes, BEFORE the player even sees the "pre-log
  717.       menu." *HOWEVER*, please note that using this batch file, G5 does
  718.       NOT create the drop files that it does when the LOGON.BAT file is
  719.       ran or when an Xport is ran. This is because the players info has
  720.       not been completely obtained yet, since they have not yet actually
  721.       entered the game. This batch file can be used to launch programs
  722.       such as Paul Slinski's Eventer program which randomly writes an
  723.       event to Galaxy 5's news file. Do NOT run any programs from this
  724.       batch file that require the use of G5's drop files!
  725.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  726.                                   LOGOFF.BAT
  727.  
  728.       This file works in the EXACT same manner as the PRELOG.BAT file
  729.       mentioned above, except that it is ran just before G5 actually
  730.       exits back to the BBS.
  731.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  732.       *NOTE* You should NEVER use the "EXIT" command in any of the above
  733.              batch files!! Not sure what could happen! :)  G5 will
  734.              automatically pick up where it left off after the batch
  735.              files are finished.
  736.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  737.       If you would have other uses for external batch files, let me know
  738.       where you would like them inserted, and I'll probably put them in
  739.       for you. Its really no problem! :)
  740.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  741.                                 Welcome Message
  742.  
  743.       When a player enters Galaxy 5 for the first time, they are sent a
  744.       default message addressed from SysOp stating, "Welcome to the
  745.       Galaxy!" If you would like this message to read something other
  746.       than the default, then create a text file in your Galaxy 5
  747.       directory named whatever you like containing your message. Then
  748.       run G5 Setup and type in the name of this text file under the
  749.       field "SysOps Welcome Message" under the menu option "Setup Galaxy
  750.       5," and this is the text all new players will receive in their
  751.       welcome message. Your message must be a plain ASCII text file
  752.       (however, it may contain G5 color codes).
  753.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  754.                                 SysOps Bulletin
  755.  
  756.       Galaxy 5 will also display a bulletin for you. When callers enter
  757.       the game, if you have a file name specified under "SysOps
  758.       Bulletin" under the menu option "Setup Galaxy 5" in G5 Setup, and
  759.       if that file exists, then it will be displayed to the caller as
  760.       the "SysOps Bulletin" right after they read "Todays News." This
  761.       file can be plain ASCII, ANSI, G5 Codes, or a combination of each.
  762.       It is recommended that you either use ASCII, or G5 codes, since
  763.       ANSI can not be shown to callers with no ANSI terminal. G5 codes
  764.       can be used since any color codes are stripped out for non-ANSI
  765.       callers.
  766.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  767.                                 Cheat Codes ;>
  768.  
  769.       As you may figure out sooner or later, Galaxy 5 contains a few
  770.       cheat codes. Many people find cheat codes "unethical" or do not
  771.       approve of them in one way or another. So I have added the ability
  772.       to "suppress" all cheats in the game. If you do not want callers
  773.       to be able to cheat in your game (if they ever figure out the
  774.       cheats), all you have to do, is create a file named NO_CHEAT.DAT
  775.       and place it in your DATA subdirectory. This file can contain
  776.       anything you want, or nothing at all. It can be a 0 byte file. All
  777.       that matters, is that it exists, and if it does, then cheating
  778.       will NOT work anywhere! ;> If in the future you wish to allow
  779.       "cheating," simply delete the NO_CHEAT.DAT file.
  780.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  781.                                  Macro Strings
  782.  
  783.       As of v1.04 Wide Beta, Galaxy 5 now supports its own macros. While
  784.       it is nothing very fancy, it is kind of a nice feature
  785.       nonetheless. Here are step by step instructions on how to use
  786.       them,
  787.  
  788.       1) Choose the (R)ecord Macros option from any planets main menu.
  789.  
  790.       2) Choose the number of the macro you wish to record, or
  791.          re-record. If you have macros recorded already, then they will
  792.          be shown, otherwise they will be either blank, or read "Empty."
  793.  
  794.       3) Now you can use your macros by number anywhere you are allowed
  795.          to input a string of text. Like conversations at the inns,
  796.          after killing someone (or getting killed), sending mail to
  797.          another player, writing on the black wall or the graffiti wall,
  798.          etc. etc.
  799.  
  800.       4) To use a macro, on a blank like (while being asked to enter
  801.          your text), type in the number of the macro you wish to use,
  802.          then press ENTER and that macro will be inserted. If the macro
  803.          is empty, then nothing will be inserted, try again! ;>
  804.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  805.  
  806.  
  807.                      RESTRICTIONS IN THE UNREGISTERED GAME            10
  808.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  809.       Until the game is registered the following restrictions are in
  810.       effect...
  811.     ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  812.           a.  No one can finish the game. It will be unwinnable. The
  813.               highest level players can reach in the unregistered
  814.               version is 8. In the registered version there are a total
  815.               of 15 levels.
  816.  
  817.           b.  The G5 Editor will not save any changes that you make. It
  818.               is simply there for you to evaluate, and see what the
  819.               working editor can do.
  820.  
  821.           c.  In the Pre-Play Menu, one of the lines will read, "This is
  822.               an evaluation copy of Galaxy 5" until the game is
  823.               registered, which it will then read your name.
  824.  
  825.           d.  After quitting G5 Setup, there is an "UNREGISTERED!"
  826.               message displayed on the screen.
  827.  
  828.           e.  Registering the game enables all of the above and allows
  829.               you to alter virtually all of the game settings using the
  830.               G5EDITOR.EXE program.
  831.  
  832.           f.  Any future updates can be obtained free from anywhere you
  833.               can find a shareware copy of G5 and upgrades are easy to
  834.               implement! All you have to do to upgrade is find the latest
  835.               shareware version and install it. If you are registered,
  836.               then your copy will still remain registered as long as
  837.               your GALAXY5.KEY file remains in your home G5 directory!
  838.  
  839.           g.  I am always improving this game - so check my BBS, or look
  840.               around for a more current version whenever you have a
  841.               chance! ;>
  842.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  843.       There are NO "Unregistered" nags or any of those annoying delays
  844.       ANYWHERE in Galaxy 5! What is mentioned above, are the only
  845.       restrictions in Galaxy 5.
  846.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  847.  
  848.  
  849.                                     G5SETUP                           11
  850.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  851.       In the G5 Setup program, you need to set the game to your
  852.       preferences. If you do not do so, then the first time the door is
  853.       run, a default configuration will be created and used. G5 Setup
  854.       will allow you to create fresh data files (in the case that a data
  855.       file or two gets corrupted beyond repair), entirely reset the
  856.       game, set the "On Now" flag to OFF for all players (useful if a
  857.       player is being flagged as ON when you know they are not), fix
  858.       any marriage problems, and manage your node configuration files.
  859.       You can also start the G5 Editor from within G5 Setup. Both G5
  860.       Setup, and the G5 Editor contain full online help. Just highlight
  861.       the option you need help with, and press F1. Some areas allow use
  862.       of different keys, if this is the case, then the key(s) that you
  863.       can use will be highlighted when you highlight these areas.
  864.       Pressing ESC or your right mouse button will exit whatever part of
  865.       the program(s) you are in. If you have any unsaved information,
  866.       you will be asked if you wish to save your changes first.
  867.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  868.       G5 Setup can use four different command line parameters (separately
  869.       or together in any order). When a command line parameter is used,
  870.       G5 Setup will run the called for options automatically,
  871.       unattended. This is good for running nightly maintenance or just
  872.       for running when you do not wish to start the entire setup
  873.       program. I would recommend having your mailer, or BBS run G5 Setup
  874.       with the /R parameter every night when you have it set to not
  875.       accept any callers, so as to make sure no one is incorrectly
  876.       flagged as being "On Now." Here are the four parameters G5 Setup
  877.       can accept,
  878.  
  879.       /? - Will show you all of these command line switches and tell you
  880.            which ones do what (this switch is used alone).
  881.  
  882.       /R - Reset "On Now" flag for all players. Take note that when
  883.            using this option on the command line, G5 Setup will not
  884.            check to see if anyone is playing the game at the moment, and
  885.            will set EVERY PLAYERS "On Now" flag to NO.
  886.  
  887.       /D:? - Create fresh data file(s). /D:M = Create new G5_MATES.DAT
  888.              file, /D:P = Create new PLANETS.DAT file, /D:E = Create new
  889.              ENEMIES.DAT file, /D:A = Create them all. Take note that
  890.              when using this option on the command line, if the DATA
  891.              subdirectory does not exist in the directory running G5
  892.              Setup from, it will be created, and the file(s) specified
  893.              on the command line will be created in the DATA
  894.              subdirectory.
  895.  
  896.       /M - Fix marriage problems. This will set EVERY PLAYERS record to
  897.            read "Not Married" and will also set all of the mates at each
  898.            inn to "Not Married."
  899.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  900.  
  901.  
  902.                                     SUPPORT                           12
  903.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  904.       If you need help with something about the game, or have a
  905.       question, comment or suggestion, feel free to contact me using
  906.       any of the methods below. Whether you are a registered owner or
  907.       a shareware evaluator, I will answer your questions to the best of
  908.       my ability, and help you out the best I can! Please keep in mind
  909.       however, that support to unregistered users is on an "as I can"
  910.       basis. All registered customers receive support first...
  911.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  912.       My BBS   : The Last Call BBS! (313) 295-6284
  913.       Fido     : 1:2410/903
  914.       Internet : tsmith2@voyager.net
  915.       WWW      : http://www.geocities.com/SiliconValley/Heights/2233
  916.       Voice    : (313) 295-6287
  917.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  918.       I also frequent the following FidoNet echos,
  919.                                                   DOORGAMES
  920.                                                   ON_LINE_GAMES
  921.                                                   DOORWARE
  922.  
  923.       When/if sending me mail via a FidoNet echo, please address your
  924.       messages to THOMAS J SMITH with NO period after the J! The only
  925.       reason I use my full name and middle initial, is because there are
  926.       so many others in cyberspace with the same name as I! :( I am
  927.       constantly receiving echomail addressed to TOM SMITH on other
  928.       BBS's! :)
  929.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  930.  
  931.  
  932.                        WHAT TO DO IF THERE ARE PROBLEMS               13
  933.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  934.       Every effort is made to ensure that the game runs correctly before
  935.       it leaves my BBS as Shareware. If you are experiencing problems
  936.       please do the following before contacting me...
  937.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  938.       1.  Read ALL of the GALAXY5.DOC file and look through any other
  939.           text files to ensure you have setup the program correctly, and
  940.           have met all of the program requirements.
  941.  
  942.       2.  Check your IRQ numbers under "Node Setup" for each node. This
  943.           is the most common problem I am asked about. Do NOT enter the
  944.           COM port number in this field! IRQ & COM numbers are TOTALLY
  945.           different! If you use the wrong IRQ number, then the door
  946.           will load, and will not respond to the callers input, only
  947.           the local console. If you are using a fossil driver, then
  948.           enter a 0 in the IRQ number field for EVERY node.
  949.  
  950.       3.  Make sure you are calling the G5.BAT file from your BBS batch
  951.           file that runs Galaxy 5, and not GALAXY5.EXE. It is important
  952.           that you use "CALL G5.BAT 1" on the command line (replacing 1
  953.           with the proper node number, and using no quotes), instead of
  954.           running GALAXY5.EXE.  The G5.BAT file will execute GALAXY5.EXE
  955.           properly.
  956.  
  957.       4.  Make sure you are changing to the Galaxy 5 directory from your
  958.           BBS batch file, and not running the game from your BBS drop
  959.           file directory! For example,
  960.                                       CD\DOORS\GALAXY5
  961.                                       CALL G5.BAT 1
  962.           And NOT like this,
  963.                             CALL C:\DOORS\GALAXY5\G5.BAT 1
  964.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  965.  
  966.  
  967.                                  MULTINODE USE                        14
  968.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  969.       This game supports multinode use and provides automatic mulit-
  970.       tasker support (time slice releasing) for a wide variety of
  971.       multi-taskers, and uses file locking routines so as not to cross
  972.       or lose data while multiple players are online at the same time.
  973.       Real time messages, and "node to node" battles are also supported!
  974.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  975.  
  976.  
  977.             Common Problems (Locked Bauds, High Speed modems, etc)
  978.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  979.       1.  The game does NOT require a fossil driver to run, but it will
  980.           use yours if you are using one, and have specified 0 for the
  981.           IRQ numbers for every node.
  982.  
  983.       2.  If you are running a high speed modem (9600 baud or above),
  984.           then I suggest you run your bbs/mailer/doors at a locked baud
  985.           rate. On high speed error correcting modems, locking the baud
  986.           rate will have a noticeable increase on the speed of text
  987.           that is sent. It's beyond the scope of this document to
  988.           discuss configuring your BBS and mailer for a locked baud
  989.           rate, you may wish to consult those docs for information on
  990.           that. Here are a few things to keep in mind when setting up a
  991.           door with a locked baud rate...
  992.  
  993.           a.  When using a locked baud rate, I highly recommend using a
  994.               FOSSIL driver. This game will work at high speeds without
  995.               one though. BNU is a good fossil driver which can even be
  996.               loaded and unloaded before and after you run this game.
  997.               And for Win95 users, there is even the WinFossil driver,
  998.               which enhances communications for DOS applications ran
  999.               under Windows 95 (I use this one myself!).
  1000.  
  1001.           b.  If you are using a fossil, then make sure to tell the
  1002.               fossil that the port is locked. For BNU, to lock COM1 at
  1003.               38400, you would use something like "/L0:38400" on BNU's
  1004.               command line. Note that 0 is used instead of 1. All COM
  1005.               ports to BNU are decreased by one value. So COM 3 would be
  1006.               2 to BUN, COM 4 would be 3, etc.
  1007.  
  1008.           c.  If you lock the baud for one program, it must be locked
  1009.               for everything. You can't lock the baud for just this
  1010.               game, but not your BBS/mailer.
  1011.  
  1012.       3.  What follows is some information on possible strange situat-
  1013.           ions that may occur:
  1014.  
  1015.                              Corrupted data files
  1016.                             ----------------------
  1017.       It is possible that something could happen to your players data
  1018.       file. A power outage, game crash, Xport problem, or other event
  1019.       could damage the data files. If you get gibberish anywhere in the
  1020.       game like when someone views their stats or anywhere else, then
  1021.       the best thing to do is run the G5SETUP.EXE program and reset the
  1022.       game, if it is a problem with player info being displayed
  1023.       incorrectly. If it is a problem elsewhere, try running G5SETUP,
  1024.       and choosing the "Create Fresh Data Files" option, to create new
  1025.       data files where possible. Of course, there is no substitute for
  1026.       backing up your data files directory every now and then! ;>
  1027.  
  1028.                                "File Is Missing"
  1029.                               -------------------
  1030.       You will see this one whenever the game tries to display a file
  1031.       that doesn't exist. If you still have your original G5xxx.ZIP
  1032.       file, unzip it, and run INSTALL, NOT using the upgrade options. If
  1033.       you do not wish to do it this way, then you can unzip the G5.ZIP
  1034.       file (located inside G5xxx.ZIP), and copy over all of the files to
  1035.       the proper directories, not overwriting any files that you have
  1036.       customized. *.ANS & *.ASC to the SCREENS subdirectory, and *.DAT
  1037.       to the DATA subdirectory.
  1038.  
  1039.                                   "I/O Error"
  1040.                                  -------------
  1041.       This message is displayed when there is a problem reading from a
  1042.       data file. Check your PLANETS.DAT file, to make sure there are 5
  1043.       records in it, and that there are 5 records in the G5_MATES.DAT
  1044.       file also. If this is not the problem, then another data file has
  1045.       been screwed up somewhere somehow, possibly due to a system crash.
  1046.       You can try using the "Create Fresh Data Files" option in G5SETUP,
  1047.       and see if that fixes the problem.
  1048.  
  1049.                            "Overlay File Is Missing"
  1050.                           ---------------------------
  1051.       You will see this one when the game is booting up, if the
  1052.       GALAXY5.OVR file could not be found in your home Galaxy 5
  1053.       directory. If you still have the original G5xxx.ZIP archive, you
  1054.       can unzip it, and unzip the G5.ZIP file (located inside G5xxx.ZIP)
  1055.       then copy GALAXY5.OVR to your Galaxy 5 home directory (it also
  1056.       wouldn't hurt to copy over the GALAXY5.EXE file also, as the two
  1057.       may come from different versions if you only copy over one).
  1058.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1059.  
  1060.  
  1061.                                     CREDITS                           15
  1062.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1063.       Thanx go to the following people for helping out with Galaxy 5 in
  1064.       one way or another! :)
  1065.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1066.       The callers of
  1067.       The Last Call BBS! - Without the callers who played the game
  1068.                            during test phases, I probably never would
  1069.                            have been able to release this game!
  1070.  
  1071.       Kenneth Bledsoe ---- For creating such a great door writing kit,
  1072.                            the UrDoor unit. If you are wanting to get
  1073.                            started writing doors in Turbo Pascal, and
  1074.                            want an easy to use powerful kit, this is it!
  1075.                            (if he ever shows up again!)
  1076.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1077.                     Thanx to the following Beta Test sites
  1078.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1079.             Tom McEachren - Wonderland BBS -------- (313) 274-3531
  1080.             Tony Henson --- Line Noise ------------ Discontinued
  1081.             Bruce Miller -- Millers Manor --------- (313) 595-8243
  1082.             Bill LaBeau --- Late Night With Bills - (313) 283-3225
  1083.             Tony Zarzecki - The Evil Crypt -------- (313) 538-3762
  1084.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1085.       Thanx to Felicia, my 3 year old daughter for helping me with the
  1086.       registrations I send out via postal mail! Don't know what I'd
  1087.       do without her! :)
  1088.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1089.       MUCHO thanx to MudShark for all the great ANSI's he created for
  1090.       the game! And now for all of the utilities and Xports hes putting
  1091.       together! He can be reached through my BBS under his real name,
  1092.       Paul Slinski, or in the DOORGAMES and ON_LINE_GAMES echos on
  1093.       FidoNet which he also frequents regularly, or his internet
  1094.       address, mudshark3@juno.com
  1095.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1096.       Thanx to Ron Porter for calling my system and helping test the
  1097.       game. He helped alot with testing the online two player battles.
  1098.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1099.       The Error Log Unit was used to trap run-time errors to the
  1100.       ERROR.LOG file. The Error Log Unit is a freeware unit created by
  1101.       Bob Dalton, and so far, has worked great! :)
  1102.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1103.       I also used a few snippets from Bob Daltons sample sysop
  1104.       documentation included with the DDplus door driver package to
  1105.       write this documentation.
  1106.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1107.  
  1108.  
  1109.                                WHERE TO REACH ME                      16
  1110.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1111.       Voice Phone        -=≡=- (313) 295-6287
  1112.       The Last Call BBS! -=≡=- (313) 295-6284, Home of -Noel Software-
  1113.       FIDO               -=≡=- 1:2410/903
  1114.       Internet E-Mail    -=≡=- tsmith2@voyager.net
  1115.       WWW      -=≡=- http://www.geocities.com/SiliconValley/Heights/2233
  1116.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1117.  
  1118.  
  1119.                                  REGISTRATION                         17
  1120.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1121.                    ** CREDIT CARD ORDERS ACCEPTED ONLINE **
  1122.                 Visa, MasterCard, and Discover cards accepted!
  1123.  
  1124.       You may register Galaxy 5 with a credit card in one of these ways,
  1125.  
  1126.       - Call The Last Call BBS! at (313) 295-6284 and choose the
  1127.         (O)nline Orders option from the main menu.
  1128.  
  1129.       - Visit our WWW home page (listed just above), and choose the
  1130.         "Register -Noel Software- Online" option.
  1131.  
  1132.       - Use the REGISTER.TXT form to pay for your registration with your
  1133.         credit card (see REGISTER.TXT for info), and either mail it,
  1134.         e-mail it, or crash it to my fido address.
  1135.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1136.       If you or your users enjoy this game, then you may wish to
  1137.       consider registration. It costs only 15 bucks, and will allow you
  1138.       to change almost anything about the game, and will display your
  1139.       name as "Registered By" instead of reading "This is an evaluation
  1140.       copy of Galaxy 5" and players can pass level 8! Information on how
  1141.       to register is shown in the enclosed REGISTER.TXT file. Included
  1142.       with your registration is lifetime free updates, you never have to
  1143.       pay an extra charge for future upgrades, minor or major! It is even
  1144.       possible to register the game for home use, even if you do not run
  1145.       a BBS! You and your family can enjoy it privately! :) To register
  1146.       this game just print out the REGISTER.TXT file included with the
  1147.       game and send it in with your check or money order to:
  1148.  
  1149.                                Thomas J. Smith
  1150.                                26910 Beverly
  1151.                                Taylor, MI 48180
  1152.  
  1153.       If you can not print out the REGISTER.TXT form, then you can write
  1154.       one with the same info asked for on your own sheet of paper. The
  1155.       format does not have to be the same, just try to include all of
  1156.       the information asked for in the registration form.
  1157.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1158.       You may also run G5 Setup, and choose the "Register Galaxy 5"
  1159.       option from the main menu. This is the easiest way, as it will
  1160.       allow you to enter all of the info needed for registration in the
  1161.       same format as the rest of G5 Setup, then you can either print the
  1162.       info to your printer, or save it to a file on disk!
  1163.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1164.       Reminder: You will be mailed a GALAXY5.KEY file by either postal
  1165.       mail, by downloading it from The Last Call BBS!, by polling my
  1166.       system at 1:2410/903 (FidoNet) 5-7 days after sending in your
  1167.       registration, or uuencoded to your e-mail address, your choice, as
  1168.       listed in the REGISTER.TXT file, with your registration. All you
  1169.       have to do after receiving your key file, is put it in your home
  1170.       Galaxy 5 directory, and all registered features will be
  1171.       "unlocked!" Many months and hours of work went into creating this
  1172.       game, and I think you will feel that it is well worth the money!
  1173.       :) I have more than contributed to fellow SysOps with the
  1174.       development of many fine freeware programs, as I understand
  1175.       completely the high costs of running a BBS, especially as a hobby
  1176.       (as I do)! A lot of work went into the development of Galaxy 5,
  1177.       and I think you will find the price is lower than alot of other
  1178.       door games not nearly as big as Galaxy 5!
  1179.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1180.  
  1181.  
  1182.                        BUG REPORTS/COMMENTS/SUGGESTIONS               18
  1183.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1184.       * If you find a bug in the game, by all means, TELL ME ABOUT IT! *
  1185.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1186.       I have made every attempt to make sure the game is free of bugs,
  1187.       BUT the possibility always exists that one may have gotten by me,
  1188.       or the testers. If you find a bug, or have a suggestion or comment
  1189.       to make which would make future versions better, please fill out
  1190.       the BUGFOUND.TXT form (print it out if mailing it), and send it to
  1191.       me by uploading it to my BBS, sending crash through FIDO, or if
  1192.       you want, you can even put it in an envelope, stamp it, and send
  1193.       it through postal mail, along with your configuration files, batch
  1194.       files, and if they exist in your Galaxy 5 directory, ERROR.LOG &
  1195.       GALAXY5.LOG. I DO read ALL of them and those people that have made
  1196.       suggestions in the past, can tell you, I have implemented almost
  1197.       every one of them as suggested, so long as they were usable ideas.
  1198.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1199.  
  1200.  
  1201.                                FIDO INFORMATION                       19
  1202.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1203.       My BBS supports file "freq"ing at 2400 to 28.8 baud. Just request
  1204.       G5 from 1:2410/903 for Galaxy 5. I also have a few other useful
  1205.       BBS utilities, 90% of which are freeware! For a list of all
  1206.       "freqable" programs from -Noel Software-, freq LIST, FILES, or
  1207.       NOEL from 1:2410/903 and you will receive a text listing of all my
  1208.       programs, all of which are also "freqable."
  1209.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1210.  
  1211.  
  1212.                         =----=≡=- END OF DOC -=≡=----=
  1213.